Gaming is een multibillion-dollar industrie die voornamelijk wordt gedreven door spelers uit de westerse wereld, maar ook steeds meer spelers uit ontwikkelingslanden. Het is echter niet helemaal duidelijk wat het effect is van dit fenomeen op duurzame productie en consumentengedrag.

Een overzicht van gokken

Gokken kan worden omschreven als een activiteit waarbij men kans speelt om geld of andere goederen te winnen door middel van geluk, strategie of kunst. Het heeft al duizenden jaren bestaan en is in de loop der tijd uitgegroeid https://fairtradewaddinxveen.nl/ tot een vorm van recreatie voor veel mensen.

Gokken kan worden geïncarneerd als fysiek gokken (casino’s, loterijen) of virtueel (online casinospelletjes). Het laatste type is recentelijk enorm in opmars gekomen dankzij de snelle ontwikkeling van het internet.

Gaming industrie

De gaming-industrie heeft een zeer grote impact gehad op duurzame productie. Deze branche geeft miljarden dollars uit aan onderzoek en ontwikkeling van nieuwe technologieën, wat tot veranderingen in productiestraten kan leiden, die hun bijdrage doen aan de economische groei.

Spelersprofielen

In 2022 gokten voor het eerst meer dan 1.800 miljoen mensen online, terwijl er anno 2023 ruim 220 landen zijn waar men een online spelletje kan spelen. Een steeds groter aantal mensen verleent zich ook aan virtueel spelen. Naast de gewone gokkers en gamers zijn er in toenemende mate ook professionals die professioneel gamen, met name bij grote evenementen als het FIFA eSport evenement.

Effect op duurzame productie

Duurzaamheid is een zakenrelatie van gokken. Wanneer gokkers of speler-organisaties hun geld investeren in enkele casino’s, kunnen de winsten door het casino gebruikt worden om meer banen te creëren en deze ook duurzamer.

Echter als we kijken naar alle overige ontwikkelingen die zich hierin hebben voltrokken; een verhoogde vraag naar spelen op mobiele telefoons, de stijging van spelersaantallen wereldwijd (meer dan 1.800 miljoen), en het aanzetten van ongezonde gewoontes (onder andere alcohol- en illegale drugsmisbruik) in sommige populaties.

De gaming industrie wordt door velen beschouwd als een bedreiging voor duurzaamheid, omdat men ziet dat ze steeds meer gokkers aantrekken die mogelijk veranderingen aanbrengen in hun consumptie- en uitgavenpatronen. Ze zijn echter ook weliswaar schuldig aan de groei van ongezond gedrag.

Spelersprofielen

Er zullen een groot aantal spelers blijven spelen, voornamelijk als recreatie of omdat ze huidige games leuk vinden.

Inkomen en uitgavenpatronen

Het is moeilijk te achterhalen hoeveel geld mensen echt voor online gokken uittrokkelijken. Een recent onderzoek bevestigde dat er een directe relatie bestaat tussen de populariteit van de spelletjes op mobiel (mobiele apparaten) en het aantrekken van meer spelers die vaker inzetten.

Risico’s

Er is echter ook risico om online te spelen. De kansberekening van games is meestal niet in overeenstemming met de feitelijke winstkansen. Dit zorgt er soms voor dat men geen beduidende winst maakt en op het moment als gokker of gamer meer verlies dan winst leidt, waardoor spelers te veel geld uitgeven.

Spelersprofielen

Online gokken is overal beschikbaar geworden met de grote populariteit van online spellen. Dit is ook een reden voor bedrijfsleiders en politici om zich actief te mengen in het maken van regulerende maatregelen op nationale of internationale niveaus.

Risico’s

Daarnaast heeft deze trend sommige bepaalde populaties wel aantrokken tot ongezonde gewoontes die hen schade toe kunnen brengen. Voorbeelden hiervan zijn alcohol- en illegale drugsmisbruik, maar ook andere vormen van oprechte misdraging.

Conclusie

In het kader van duurzaamheid is er een verband tussen de populariteit van virtueel spelen (online casinospelletjes) en de vraag naar duurzame productie. Echter deze band bestaat niet alleen uit positieve gegevens, aangezien deze industrie ook heeft geleid tot het ontstaan van bepaalde gewoontes die ongezond zijn voor individuen en de samenleving in geheel.

Onderzoek naar gokken

Naast bovenstaande feiten is er nog veel onderzoeken dat aangekregen heeft om meer inzicht te verkrijgen. Hieronder worden deze resultaten kort beschreven:

  • Casinovisite In de jaren 80 tot en met 90 zijn er enorme veranderingen geweest in de ontwikkeling van het casino-concept. Er werden vooral geïnvesteerd door zogenaamde private beleggers, die hierdoor hun kapitaal veiliger konden investeren.

  • Risicomanagement Het risico voor online gokken bestaat in de volgende onderdelen:

  1. Verveling en frustratie (gevolg van winst of verlies).
  2. Agressiviteit naar anderen of op een onfatsoenlijke manier.
  3. Verslaving.
  4. Fiscaal risico voor overheidsinstituties door de toenemende aantrekkelijkheid om in te spelen.
  • Verwantschap

Het effect van het internet en social media op duurzame productie is een onderwerp dat zich niet alleen beperkt tot de gaming industrie, maar ook naar andere sectoren uitstraalt.